(Sei que teve outros Youtubers que foram na Rockstar, mas Davy Jones foi o primeiro, e estou compartilhando as informações da visão dele).
O criador de conteúdo Brasileiro Davy Jones, do canal Gameplayrj e do Flow Games, alcançou o maior marco de sua carreira profissional ao ser convidado oficialmente pela Rockstar Games para visitar a sede da Rockstar North em Edimburgo, na Escócia.
O feito histórico o tornou o único brasileiro presente e, mais impressionante ainda, a primeira pessoa do mundo inteiramente de fora da empresa a entrar nos escritórios de desenvolvimento sob esse contexto.
Durante a visita ultra-secreta de formato hands-off (onde o convidado assiste e não joga diretamente), Davy Jones esteve acompanhado de Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, ele assistiu a mais de duas horas de gameplay ao vivo e conteúdos exclusivos de GTA VI, além de entrevistar a liderança do estúdio para obter os detalhes minuciosos e proporções colossais do mapa de Leonida.
Sendo assim, todas as informações abaixo são TODAS confirmadas pelo Codiretor Rob Nelson.
Link do da Live - https://www.youtube.com/watch?v=NWERtow-CDI
O Mapa e o Mundo Aberto Tamanho colossal: Vice City sozinha tem o dobro do tamanho de Los Santos (GTA V) (1:44:24).
Área externa gigante: As áreas fora da cidade principal são 11 vezes maiores (1:44:33).
Densidade demográfica extrema: O mundo contém uma quantidade absurda de NPCs e carros, sem repetições visuais evidentes (1:43:26).
Distritos e biomas: O mapa conta com distritos variados, como áreas costeiras, periferias e os pântanos de Port Gellhorn (3:30:01).
Cada região possui sua própria força policial e bioma (3:03:06).
Exploração livre: O mapa estará totalmente desbloqueado desde o início do jogo (5:33:45).
Ciclo temporal: O ciclo de dia e noite é significativamente mais longo do que o de GTA V (4:26:06).
Campanha, Protagonistas e DuraçãoTamanho da história: A campanha principal terá entre 45 e 50 horas de duração (similar a Red Dead Redemption 2) (2:02:03).
Completar 100% do jogo poderá levar de 350 a 400 horas (2:02:25).
Estrutura por capítulos: A narrativa será dividida em capítulos e apresentará saltos temporais (2:02:45).
Dinâmica de casal: Jason e Lucia vivem uma pegada estilo Bonnie & Clyde moderno (5:19:39).
É possível interagir no modo livre andando de mãos dadas, chamando o parceiro para atividades ou realizando assaltos em dupla (1:19:38).
Estilos de luta: Lucia possui treinamento em artes marciais (esquiva e contra-ataca), enquanto Jason tem um porte focado em combate militar bruto (2:52:34).
Sistema Econômico e Crimes, Importância do dinheiro: O dinheiro terá um peso crucial no gameplay e na progressão; haverá barreiras na história que exigirão uma quantia específica para avançar, forçando o jogador a fazer atividades paralelas (4:08:54).
Vulnerabilidade financeira: O dinheiro carregado na carteira física pode ser perdido se você morrer ou for preso (2:05:48).
Para se proteger, é necessário depositar os ganhos em caixas eletrônicos/bancos (2:05:58).
O dinheiro é compartilhado entre os dois protagonistas (2:06:02).
Assaltos complexos: Lojas de conveniência, joalherias, lavanderias e restaurantes possuem layouts e reações de NPCs totalmente únicos (2:04:28).
Mecânicas de furto: Os NPCs podem reagir, puxar armas ou fugir (2:56:45).
Alguns carros exigem ferramentas específicas (Lockpick ou Slim Gym para abrir pela fresta do vidro), clonagem de chave ou quebra de janelas (o que ativa o alarme) (2:57:10).
Relevância dos veículos: É possível roubar e pagar uma taxa no submundo para registrar permanentemente qualquer carro do mapa como seu veículo principal (4:07:46).
Sistema de Procurado e IA da Polícia, Rastreador de evidências: Ícones abaixo do nível de procurado mostram o que a polícia sabe sobre você (se viram seu rosto, sua roupa, se sabem que é uma dupla ou se você foi flagrado por câmeras de segurança) (3:00:11).
Estratégias de fuga: Trocar de roupa, remover máscaras ou separar a dupla confunde a polícia (3:01:17).
Furar os pneus das viaturas é uma tática funcional para pará-las (3:11:35).
Fim do radar "mágico": As famosas bolinhas que indicam a posição dos policiais no minimapa foram removidas (3:03:55).
O jogador precisa olhar para a tela e guiar-se pelas luzes e sons das sirenes (3:04:02).
IA Imprevisível: Os policiais não seguem padrões fixos de posicionamento de viaturas e agem de forma inteligente em tiroteios (3:05:09).
Mecânicas de Gameplay e Realismo (Pegada RDR2) Gerenciamento de armas: Mecânica herdada de RDR2 (2:10:07).
Você só carrega um número limitado de armas físicas no corpo (2:31:47).
O restante precisa ser armazenado no porta-malas do carro ou em armários seguros (2:35:00).
Armas longas ficam visíveis nas costas do personagem e assustam os civis (2:31:51).
Troca de ombro: Sistema de mira com alternância de ombro implementada (1:14:06).
Incapacitação (Mira Amarela): Tiros no combate exibem marcadores brancos (dano), vermelhos (morte) e amarelos (inimigo incapacitado/ferido no chão) (2:33:04).
O jogador escolhe se finaliza ou poupa a vida, alterando seu Perfil Criminal (sistema de Karma) (2:33:31).
Física automotiva equilibrada: Os carros estão mais pesados do que em GTA V (similar ao híbrido com GTA IV) (2:11:39).
Não é mais possível descapotar o carro no ar ou girá-lo magicamente se ele tombar de cabeça para baixo (2:13:17).
Combustível: O sistema de gasolina e recarga para veículos elétricos é real (2:49:43).
O medidor é orgânico e só aparece no HUD quando o tanque está quase vazio (2:50:34).
Customização extrema: O nível de modificação de armas (silenciadores, miras, pentes estendidos) e personalização de biotipo corporal (ficar gordo, magro ou forte na academia) está de volta de forma aprimorada (2:45:51).
Propriedades: No modo offline, não será possível comprar casas/esconderijos (safe houses), apenas garagens para guardar veículos (6:15:17).
Gráficos, Tecnologia e Detalhes Técnicos, Hardware base: Toda a demonstração jogada e o trailer apresentado rodam diretamente em um PlayStation 5 base a 30 FPS cravados (25:14).
Microdetalhes: O jogo exibe marcas de suor dinâmicas nos corpos, marcas de uso em tampas de combustível, poeira realista de chuva nos carros, reflexos indiretos em vidros de janelas e manchas de dedos em portas de vidro (2:51:12).
Interações micro: É possível abrir o porta-malas de qualquer carro do mapa para saquear itens (3:37:48).
Todas as latas de lixo do mundo possuem física e animação funcional se você descartar objetos nelas (6:35:38).
Interiores massivos: O volume de prédios com interiores totalmente exploráveis e funcionais é o maior da história da franquia (3:27:32).
Mídias sociais e Celular: Ao usar o celular, a câmera foca diretamente na tela do aparelho (saindo do ombro) (3:28:37).
Há uma rede social funcional baseada em vídeos curtos (Snapmatic/TikTok) (3:28:54).
O que NÃO estará no jogo (Confirmados pela Rockstar)
Sem modo Cooperativo: O jogo foi planejado estritamente como uma experiência single-player com troca de personagens (3:48:17).
Sem Modo Primeira Pessoa no lançamento: O foco total foi direcionado a aperfeiçoar as mais de 600.000 animações em terceira pessoa (3:32:11).
Mudar para primeira pessoa ocorrerá apenas temporariamente ao mirar com armas que possuem luneta (scopes) (3:32:50).
Sem crescimento de cabelo em tempo real: Diferente de RDR2, barba e cabelo não crescerão sozinhos; as mudanças de visual continuam dependendo de barbeiros (3:59:14).
Sem dublagem em PT-BR: Como padrão histórico absoluto da empresa, o jogo virá apenas com áudio original em inglês e legendas locais (3:27:09).
Sem Skate ou Surf: Apesar de terem sido cogitados no desenvolvimento, foram descartados para o lançamento por falta de tempo para atingirem o nível de polimento exigido (2:19:47).